BUILD BASICS
先分清楚三種東西
職業技能
決定這場的主要攻擊、承傷、支援與控場方式。優先讓核心循環成立。
遺物效果
提供被動數值或條件連動。要和已拿到的技能、職責及房間路線一起看。
消耗道具
用來處理當下生命、資源或特殊關卡。不要為了省道具讓一場已成形的構築失敗。
DRAFT ORDER
看到選項時怎麼挑
補核心技能
沒有主攻、承傷或恢復循環時,先拿能讓角色完成職責的選項。
補隊伍缺口
清怪慢、Boss 傷害不足或容易倒地時,先補最明顯的短板。
湊技能與遺物連動
已有核心後再追同類增幅。未啟動的稀有組合,不一定勝過立即生效的普通效果。
KEEP OR REPLACE
是否換掉目前遺物
穩定覆蓋主要職責
常駐生效、能補隊伍短板、或已和兩個以上技能形成連動時,不要只因新選項稀有就換掉。
條件無法發動或收益重複
效果需要目前沒有的技能、只強化不負責的職能,或和既有遺物提供相同過量屬性時,可以換掉。
沒有一套每場都照抄的固定裝。
紅月之森是隨機構築;同一個選項會因隊伍、技能和後續房間不同而改變價值。本站只提供判斷順序,完整效果請查看原攻略圖表。
SOURCES
延伸閱讀與資料來源
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