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遺物與副本裝備

這裡的裝備是紅月之森單場取得的遺物與道具;離開副本後不會變成角色平常穿的裝備。

最後整理:2026 年 8 月 6 日 · 以台服現況為主,改版後請再對照官方公告
BUILD BASICS

先分清楚三種東西

S

職業技能

決定這場的主要攻擊、承傷、支援與控場方式。優先讓核心循環成立。

R

遺物效果

提供被動數值或條件連動。要和已拿到的技能、職責及房間路線一起看。

I

消耗道具

用來處理當下生命、資源或特殊關卡。不要為了省道具讓一場已成形的構築失敗。

DRAFT ORDER

看到選項時怎麼挑

01先能運作

補核心技能

沒有主攻、承傷或恢復循環時,先拿能讓角色完成職責的選項。

02再求穩定

補隊伍缺口

清怪慢、Boss 傷害不足或容易倒地時,先補最明顯的短板。

03最後放大

湊技能與遺物連動

已有核心後再追同類增幅。未啟動的稀有組合,不一定勝過立即生效的普通效果。

KEEP OR REPLACE

是否換掉目前遺物

保留

穩定覆蓋主要職責

常駐生效、能補隊伍短板、或已和兩個以上技能形成連動時,不要只因新選項稀有就換掉。

替換

條件無法發動或收益重複

效果需要目前沒有的技能、只強化不負責的職能,或和既有遺物提供相同過量屬性時,可以換掉。

沒有一套每場都照抄的固定裝。

紅月之森是隨機構築;同一個選項會因隊伍、技能和後續房間不同而改變價值。本站只提供判斷順序,完整效果請查看原攻略圖表。

SOURCES

延伸閱讀與資料來源

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