TEAM ROLES
三個位置各自負責什麼
前排/拉怪/補清場
先確保能穩定承傷,再補短冷卻範圍技能。你的任務是讓弓手能安全輸出,不是把所有資源都拿去堆防禦。
團隊主輸出
保命足夠後集中拿輸出、攻速與範圍增益。和劍士保持可互相支援的距離,不要獨自追怪離隊。
支援/控場/副輸出
先補能穩定全隊的恢復、控制與增益,再補持續輸出。留意技能覆蓋範圍與隊友位置。
角色原本是盜賊或海盜也不用擔心。
進入紅月之森後使用的是副本提供的三職玩法;組隊時先確認這場各自選哪個位置。
SKILL DRAFT
拿技能時的五層判斷
順位先看什麼判斷方式
1核心循環
能讓主要輸出、承傷或支援循環成立的技能,通常優先於小幅數值提升。
2團隊缺口
缺清怪、單體、坦度、恢復或控制時,先補最可能讓這場失敗的那一項。
3穩定被動
不用等待苛刻條件、整場都能生效的效果,適合還不熟悉房間與 Boss 的隊伍。
4技能連動
手上已有對應技能或遺物時再拿組合增幅;不要先拿目前無法啟動的套件。
5高風險爆發
確定能活過 Boss 時間軸後,再用犧牲生存的選擇換更快通關。
ROOM CHECK
每進一個房間前講三句話
- 「誰處理小怪?」劍士通常要補清怪,但若當場構築不足,法師也要預留控制與範圍技能。
- 「誰留保命?」不要三人同時交掉保命或恢復;高壓階段前先講好輪替。
- 「這個選擇給誰?」技能與遺物應補強隊伍最需要的位置,不要只看自己畫面上的稀有度。
SOURCES
延伸閱讀與資料來源
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