THREE STAGES
覺醒 → 研磨 → 加工
開啟最多 10 個階段
使用通關紅月可能取得的殘月精髓。覺醒後才能研磨,也會依所選三職提高副本內生命與攻擊能力;不同角色數值不會疊加。
決定每階基礎主屬
前 5 階與後 5 階數值區間不同。完成 10 階後,可花 3 億楓幣重置研磨;已取得的加工追加值不會被清掉。
以風險換追加能力
加工石每顆 1 億楓幣;失敗可能掉 1 階,高階還可能直接歸零。這是最後處理、也最需要停損的階段。
AWAKENING
覺醒會增加什麼
職責Lv.1Lv.10主要變化
劍士HP +60/攻擊 +600
HP +150/攻擊 +1,500
同時提高承傷與輸出弓箭手HP +12/攻擊 +2,700
HP +30/攻擊 +4,500
攻擊成長最高法師HP +25/攻擊 +1,150
HP +70/攻擊 +2,400
生存與輸出居中以上是紅月之森副本內的職責數值,不是角色平常面板。覺醒後依本場選擇的職責套用,不會把三種職責加總。
POLISHING
研磨怎麼看
- 前 5 階一般職業每階可能取得 25/50/75/100 主屬;惡魔復仇者與傑諾使用各自的等值換算。
- 後 5 階一般職業每階可能取得 50/100/150/200 主屬,數值區間高於前半段。
- 完成 10 階後可支付 3 億楓幣重置全部研磨結果;加工取得的追加值保留。
- 完整理論上限寶玉系統最高可提供 5,500 主屬或對應等值,但這是長期目標,不是第一週門檻。
REFINING RISK
加工成功率與失敗結果
| 加工階段 | 加工石 | 成功 | 失敗掉 1 階 | 失敗歸零 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 100% | 0% | 0% |
| 2 | 1 | 40% | 60% | 0% |
| 3 | 1 | 40% | 55% | 5% |
| 4 | 1 | 30% | 60% | 10% |
| 5 | 1 | 30% | 60% | 10% |
| 6 | 2 | 80% | 0% | 20% |
| 7 | 2 | 40% | 40% | 20% |
| 8 | 2 | 40% | 40% | 20% |
| 9 | 3 | 30% | 40% | 30% |
| 10 | 3 | 30% | 40% | 30% |
先寫停損再按加工。
第 6 階起開始有 20% 以上的歸零風險,第 9、10 階歸零率達 30%,而且每次會消耗多顆 1 億楓幣加工石。不要把角色日常養成資金全壓在單次嘗試。
SOURCES
延伸閱讀與資料來源
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