TRAINING PRIORITY METHODOLOGY
養成 CP
怎麼算
規則版本:2026 年 8 月 10 日 · 養成 CP 是本站的 1–100 推薦分數,不是遊戲內戰鬥力,也不是官方數值。
1. 這個分數回答什麼
養成 CP 用來比較「以你目前記錄的等級,再投入到下一個關鍵等級,哪一隻對帳號的通用收益較高」。它只排序本站列出的下一步,不會估算裝備、ARC/AUT、六轉技能、操作難度、練功地圖、活動藥水、楓幣成本或實際 Boss 傷害。
2. 先建立四項效益分數
每個職業先依傳授技能與攻擊隊員效果,建立四個 0–100 的站內效益值:傳授、戰地、練等、Boss。這些值是人工整理的推薦參數,不是從遊戲 API 取得。未在補正表出現的項目使用預設值:傳授 55、戰地 50、練等 25、Boss 45;練等與 Boss 會取傳授、戰地兩側補正的較高值。
角色效益 = { 傳授、戰地、max(傳授練等, 戰地練等)、max(傳授Boss, 戰地Boss) }3. 依目標套用權重
四個效益值乘上你在「下一隻練誰」選擇的目標權重,得到基礎分。
基礎分 = 傳授×權重 + 戰地×權重 + 練等×權重 + Boss×權重| 目標 | 傳授 | 戰地 | 練等 | Boss |
|---|---|---|---|---|
| 綜合 | 38% | 34% | 14% | 14% |
| 練等 | 20% | 25% | 55% | 0% |
| Boss | 25% | 25% | 0% | 50% |
| 戰地 | 20% | 65% | 15% | 0% |
4. 下一個關鍵等級決定本段收益
一般角色依序看 120、140、200、250、285 等;神之子第一個站內推薦節點為 178 等,再接 200、250、285 等。260 等仍可在角色卡快速填入,但六轉技能屬於該角色自身成長,不會提高傳授或攻擊隊員效果,因此不列入帳號養成 CP 節點。
| 下一節點 | 本段收益公式 | 本站理由 |
|---|---|---|
| 120 | 傳授×66% + 基礎分×34% | 一般角色取得傳授 Lv.2 |
| 140/178 | 戰地×68% + 基礎分×32% | 攻擊隊員效果進入 S;神之子用 178 |
| 200 | 戰地×74% + 基礎分×26% | 攻擊隊員效果進入 SS |
| 250 | (戰地×80% + 基礎分×20%)×72% | 攻擊隊員效果進入 SSS,但投入較高 |
| 285 | 固定道具收益 48 | 取得燦爛英雄的證據;來源角色職業不影響道具用途,可轉交符合條件的 200 等以上角色升級傳授 |
5. 已練進度只微調 16%
同一養成區間內,越接近下一節點,分數會由該段收益的 84% 線性增加到 100%。這是為了讓「快完成」有小幅優先,但不完全壓過傳授與戰地價值。
區間進度 = clamp((目前等級 − 前一節點) ÷ (下一節點 − 前一節點), 0, 1)養成 CP = clamp(round(本段收益 × (0.84 + 區間進度×0.16)), 1, 100)若角色已完成本站最後一個 285 等節點,分數顯示 0 且不再列入「下一隻練誰」。TMS 未開放的角色也不會進入推薦榜。最後按 CP 由高到低排序;同分時,下一節點較低者優先,最多顯示 8 隻。
6. 傳授技能補正表
未填的欄位沿用預設;「戰地」由角色的攻擊隊員效果表另外取得。
| 傳授技能 | 傳授 | 練等 | Boss |
|---|---|---|---|
| 無敵的信念 | 45 | 預設 | 45 |
| 實戰的知識 | 86 | 預設 | 88 |
| 探險家的好奇心 | 68 | 預設 | 66 |
| 小偷的狡詐 | 82 | 預設 | 86 |
| 海盜的祝福 | 58 | 預設 | 48 |
| 西格諾斯祝福 | 60 | 預設 | 56 |
| 光之守護 | 42 | 預設 | 45 |
| 連續擊殺優勢 | 88 | 88 | 預設 |
| 符文持續時間 | 98 | 98 | 預設 |
| 光之洗禮 | 88 | 預設 | 91 |
| 精靈的祝福 | 100 | 100 | 預設 |
| 致命本能 | 85 | 預設 | 85 |
| 死裡逃生 | 45 | 預設 | 55 |
| 自由精神 | 78 | 預設 | 84 |
| 合成邏輯 | 78 | 預設 | 76 |
| 後續待發 | 94 | 預設 | 98 |
| 狂暴鬥氣 | 96 | 預設 | 96 |
| 鋼鐵意志 | 38 | 預設 | 32 |
| 事前準備 | 83 | 預設 | 88 |
| 集中狂攻 | 89 | 預設 | 92 |
| 靈魂契約 | 92 | 預設 | 98 |
| 貴族 | 84 | 預設 | 90 |
| 戰鬥的流動 | 88 | 預設 | 91 |
| 天賦才能 | 72 | 預設 | 72 |
| 無我 | 91 | 預設 | 94 |
| 堅定之軀 | 52 | 預設 | 62 |
| 自然夥伴 | 86 | 72 | 72 |
| 自信心 | 86 | 70 | 80 |
| 月影劍心 | 88 | 預設 | 92 |
| 紫扇傳授 | 93 | 預設 | 95 |
| 精靈集中 | 91 | 預設 | 96 |
| 氣功修煉 | 93 | 預設 | 97 |
| 星光引導 | 87 | 預設 | 91 |
| 時之祝福 | 70 | 預設 | 78 |
| 判斷 | 97 | 預設 | 100 |
7. 攻擊隊員效果補正表
未填的欄位沿用預設;「傳授」由角色的傳授技能表另外取得。
| 攻擊隊員效果 | 戰地 | 練等 | Boss |
|---|---|---|---|
| STR | 52 | 預設 | 預設 |
| DEX | 52 | 預設 | 預設 |
| INT | 52 | 預設 | 預設 |
| LUK | 52 | 預設 | 預設 |
| STR、DEX、LUK | 58 | 預設 | 預設 |
| 最大HP | 35 | 預設 | 預設 |
| 最大MP | 25 | 預設 | 預設 |
| 爆擊機率 | 78 | 預設 | 76 |
| 召喚獸持續時間 | 68 | 預設 | 70 |
| 攻擊時70%機率恢復HP | 28 | 預設 | 預設 |
| 攻擊時70%機率恢復MP | 28 | 預設 | 預設 |
| 技能冷卻時間 | 100 | 72 | 100 |
| 楓幣獲得量 | 72 | 70 | 預設 |
| 爆擊傷害 | 100 | 預設 | 100 |
| 無視防禦 | 88 | 預設 | 92 |
| 20%機率增加傷害 | 86 | 預設 | 90 |
| 加持技能持續時間 | 94 | 預設 | 95 |
| 異常狀態抗性 | 32 | 預設 | 預設 |
| Boss傷害 | 96 | 預設 | 100 |
| 移動速度/上限 | 24 | 42 | 預設 |
| 異常狀態敵人傷害 | 88 | 預設 | 93 |
| 經驗值獲得量 | 100 | 100 | 預設 |
8. 使用時要注意
養成 CP 適合當作「先看哪幾隻」的篩選器,不應取代你對主職、活動期限、可用資源與遊玩喜好的判斷。遊戲改版、技能重製或新職業加入後,本站可能調整補正值與節點規則;規則變更時會同步更新本頁日期。