楓葉名冊(暫定)
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TRAINING PRIORITY METHODOLOGY

養成 CP
怎麼算

規則版本:2026 年 8 月 10 日 · 養成 CP 是本站的 1–100 推薦分數,不是遊戲內戰鬥力,也不是官方數值。

1. 這個分數回答什麼

養成 CP 用來比較「以你目前記錄的等級,再投入到下一個關鍵等級,哪一隻對帳號的通用收益較高」。它只排序本站列出的下一步,不會估算裝備、ARC/AUT、六轉技能、操作難度、練功地圖、活動藥水、楓幣成本或實際 Boss 傷害。

它不是戰鬥力。CP 高,代表本站認為這一段養成的帳號效益/投入比較值得優先;不代表該職業本身比較強。

2. 先建立四項效益分數

每個職業先依傳授技能與攻擊隊員效果,建立四個 0–100 的站內效益值:傳授、戰地、練等、Boss。這些值是人工整理的推薦參數,不是從遊戲 API 取得。未在補正表出現的項目使用預設值:傳授 55、戰地 50、練等 25、Boss 45;練等與 Boss 會取傳授、戰地兩側補正的較高值。

角色效益 = { 傳授、戰地、max(傳授練等, 戰地練等)、max(傳授Boss, 戰地Boss) }

3. 依目標套用權重

四個效益值乘上你在「下一隻練誰」選擇的目標權重,得到基礎分。

基礎分 = 傳授×權重 + 戰地×權重 + 練等×權重 + Boss×權重
目標傳授戰地練等Boss
綜合38%34%14%14%
練等20%25%55%0%
Boss25%25%0%50%
戰地20%65%15%0%

4. 下一個關鍵等級決定本段收益

一般角色依序看 120、140、200、250、285 等;神之子第一個站內推薦節點為 178 等,再接 200、250、285 等。260 等仍可在角色卡快速填入,但六轉技能屬於該角色自身成長,不會提高傳授或攻擊隊員效果,因此不列入帳號養成 CP 節點。

下一節點本段收益公式本站理由
120傳授×66% + 基礎分×34%一般角色取得傳授 Lv.2
140/178戰地×68% + 基礎分×32%攻擊隊員效果進入 S;神之子用 178
200戰地×74% + 基礎分×26%攻擊隊員效果進入 SS
250(戰地×80% + 基礎分×20%)×72%攻擊隊員效果進入 SSS,但投入較高
285固定道具收益 48取得燦爛英雄的證據;來源角色職業不影響道具用途,可轉交符合條件的 200 等以上角色升級傳授

5. 已練進度只微調 16%

同一養成區間內,越接近下一節點,分數會由該段收益的 84% 線性增加到 100%。這是為了讓「快完成」有小幅優先,但不完全壓過傳授與戰地價值。

區間進度 = clamp((目前等級 − 前一節點) ÷ (下一節點 − 前一節點), 0, 1)養成 CP = clamp(round(本段收益 × (0.84 + 區間進度×0.16)), 1, 100)

若角色已完成本站最後一個 285 等節點,分數顯示 0 且不再列入「下一隻練誰」。TMS 未開放的角色也不會進入推薦榜。最後按 CP 由高到低排序;同分時,下一節點較低者優先,最多顯示 8 隻。

6. 傳授技能補正表

未填的欄位沿用預設;「戰地」由角色的攻擊隊員效果表另外取得。

傳授技能傳授練等Boss
無敵的信念45預設45
實戰的知識86預設88
探險家的好奇心68預設66
小偷的狡詐82預設86
海盜的祝福58預設48
西格諾斯祝福60預設56
光之守護42預設45
連續擊殺優勢8888預設
符文持續時間9898預設
光之洗禮88預設91
精靈的祝福100100預設
致命本能85預設85
死裡逃生45預設55
自由精神78預設84
合成邏輯78預設76
後續待發94預設98
狂暴鬥氣96預設96
鋼鐵意志38預設32
事前準備83預設88
集中狂攻89預設92
靈魂契約92預設98
貴族84預設90
戰鬥的流動88預設91
天賦才能72預設72
無我91預設94
堅定之軀52預設62
自然夥伴867272
自信心867080
月影劍心88預設92
紫扇傳授93預設95
精靈集中91預設96
氣功修煉93預設97
星光引導87預設91
時之祝福70預設78
判斷97預設100

7. 攻擊隊員效果補正表

未填的欄位沿用預設;「傳授」由角色的傳授技能表另外取得。

攻擊隊員效果戰地練等Boss
STR52預設預設
DEX52預設預設
INT52預設預設
LUK52預設預設
STR、DEX、LUK58預設預設
最大HP35預設預設
最大MP25預設預設
爆擊機率78預設76
召喚獸持續時間68預設70
攻擊時70%機率恢復HP28預設預設
攻擊時70%機率恢復MP28預設預設
技能冷卻時間10072100
楓幣獲得量7270預設
爆擊傷害100預設100
無視防禦88預設92
20%機率增加傷害86預設90
加持技能持續時間94預設95
異常狀態抗性32預設預設
Boss傷害96預設100
移動速度/上限2442預設
異常狀態敵人傷害88預設93
經驗值獲得量100100預設

8. 使用時要注意

養成 CP 適合當作「先看哪幾隻」的篩選器,不應取代你對主職、活動期限、可用資源與遊玩喜好的判斷。遊戲改版、技能重製或新職業加入後,本站可能調整補正值與節點規則;規則變更時會同步更新本頁日期。